
“今年游戏不少,但真正留下来的,没几款。”
IndieGameReviewer 给出的这份 「2025 年十大独立游戏」榜单,恰好回应了这个问题——
它不看销量、不追热度,只看一件事:体验是否独特,是否不可替代。
下面,小编按榜单倒序,逐一拆解这 10 款作品。
图源:IGR官网
NO.10《星群》(Asterism)这是一款几乎“反游戏”的作品。
它把自己定义为“一张可以玩的独立摇滚概念专辑”:玩家在不同星球之间航行,每一颗星球对应一首歌、一种视觉风格、一个小型玩法模块。
展开剩余90%节奏、射击、飞行都会出现,但你完全可以不追求技巧,只听音乐、看画面。
更特别的是,美术大量来自钩织、黏土、折纸等实体手工,而非纯数字绘制。
发售时间:2025 年(Steam 已发布)
Steam 价格:原价约 ¥58,折扣期约 ¥46
上榜原因:
这是 2025 年最具“独立精神”的作品之一,几乎把一切都押在了个人表达上。
图源:store.steampowered
NO.9《星际入侵者:牌组反击》(StarVaders)第一眼很容易被它“复古像素 + 太空侵略者”的外表骗到。
但真正玩进去后,你会发现这是一款完成度极高的牌组构建 + 战棋式街机融合游戏。
卡牌悬停即可显示攻击路径,没有倒计时压迫,取而代之的是过热机制,让你在爽快与风险之间自行取舍。
发售时间:2025 年 2 月
Steam 价格:原价 ¥148,折扣期约 ¥118
上榜原因:
能把复杂系统做得“顺手又好玩”,本身就是稀缺能力。
图源:store.steampowered
NO.8《农夫被取代了》(The Farmer Was Replaced)这是今年最“程序员笑着玩,非程序员玩着学”的游戏。
表面是弹幕玩法,核心却是用接近 Python 的逻辑脚本来管理农田与生产流程。
你不需要会编程,但玩到后期,自动化与条件判断已经自然内化。
发售时间:2025 年 1 月
Steam 价格:原价约 ¥72,折扣期约 ¥58
上榜原因:
它把“自动化思维”包装成了一种轻松又上头的游戏体验。
图源:gamingonlinux
NO.7《不,我不是人类》(No, I’m Not a Human)如果你喜欢《请出示证件》,但想要更强烈的心理压迫,这款就是答案。
身份审查、寄生者恐惧与社会隐喻被揉在一起:
你无法确认谁是“他们”,邻居、青少年、求助者,都可能不对劲。
画面极简,但世界观密度极高。
发售时间:2025 年 3 月
Steam 价格:原价约 ¥88,折扣期约 ¥79
上榜原因:
这是一则关于信任、排外与群体恐慌的寓言式游戏。
图源:store.steampowered
NO.6《落块王国》(Drop Duchy)把《俄罗斯方块》变成城市建造 + 战略博弈,这听起来就不简单。
在这里,每一个方块都是地形或建筑;
消行不再得分,而是收获资源、推进战斗。
你甚至要为敌人“放块”,然后在战斗阶段看双方自动演算结果。
发售时间:2025 年 4 月
Steam 价格:**原价约 ¥108,折扣期约 ¥86
上榜原因:
这是少见的空间规划、资源管理、战斗演算三位一体的设计奇迹。
图源:steamdb
NO.5《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》(Eriksholm: The Stolen Dream)一款由资深从业者组成的小团队打造的高规格叙事潜行游戏。
无论是配音、动画、关卡节奏,还是世界观细节,都明显高于常规独立作品水准。
它不是靠“难”,而是靠紧张与释放的节奏控制抓住玩家。
发售时间:2025 年 6 月
Steam 价格:原价约 ¥168,折扣期约 ¥138
上榜原因:
这是“独立团队也能做到 3A 级完成度”的最好例子。
图源:gameinformer
NO.4《终焉玛格诺莉亚:雾中绽放》(Ender Magnolia: Bloom in the Mist)作为《终焉莉莉》的续作,它不仅延续了美术风格,更强化了叙事与成长之间的关系。
Boss 不只是关卡阻碍,而是剧情的一部分;
你“解放”它们,也是在推动主题前进。
发售时间:2025 年 1 月 22 日
Steam 价格:原价 ¥238,折扣期约 ¥158
上榜原因:
在类银河战士恶魔城中,它做到了玩法与主题的高度统一。
图源:store.steampowered
NO.3《布莱克庄园的降神会》(The Séance of Blake Manor)来自《黑暗侦探》团队,却一反幽默路线。
这是一场节奏完全由玩家掌控的悬疑推理体验:
线索、人物、时间推进,全都交给你决定。
压抑、缓慢,但沉浸感极强。
发售时间:2025 年 5 月
Steam 价格:原价约 ¥108,折扣期约 ¥98
上榜原因:
它证明了,“慢节奏”依然可以制造强烈张力。
图源:store.steampowered
NO.2《阿布索鲁姆》(Absolum)看起来是传统横版清关,实则是 Rogue-like 结构下的动作系统实验场。
任务跨周目延续,路线选择影响长期进度,每一次重开都会带来新的构筑可能。
发售时间:2025 年 7 月
Steam 价格:原价约 ¥128,折扣期约 ¥108
上榜原因:
它为“清版动作”这个老类型,找到了新的未来方向。
图源:store.steampowered
NO.1《蓝色王子》(Blue Prince)这是一款让开发者圈子都在私下讨论的作品。
模块化房间、体力即时间、程序生成的庄园,每一次尝试都是一次新构筑。
你可能通关,也可能不满意;
但你一定会反复思考它。
发售时间:2025 年 8 月
Steam 价格:原价 ¥198,折扣期约 ¥168
登顶原因:
它不追求“让所有人爽”,而是逼玩家去理解系统、坚持选择。
图源:store.steampowered
小编结语回头看这 10 款游戏,会发现一个共同点:
它们都不迎合主流,却都非常清楚自己想表达什么。
也许这正是 2025 年独立游戏真正强大的地方——
不靠规模取胜,而靠思想留下来。
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